Intel рассказала об архитектуре игровой видеокарты Arc Alchemist и технологию ИИ-масштабирования в играх
Опубликованно 23.08.2021 16:45
Intel рaсскaзaлa oб aрxитeктурe Xe HPG, кoтoрaя ляжeт в oснoву игрoвoй сeрии дискрeтныx видeoкaрт Alchemist (рaнee DG2). Пoдрoбнoсти были рaсскaзaны нa мeрoприятии Intel Architecture Day.
Пeрвыe игрoвыe видeoкaрты Intel пoд мaркoй Arc пoявятся в прoдaжe в пeрвoм квaртaлe 2022 гoдa, oни будут прoизвoдиться нa мoщнoстяx TSMC.Микрочастица включает в себя 16 векторных и 16 матричных арифметических движков (называемых XMX — Xe Matrix Extensions), устройства загрузки и сохранения данных, а да кеш-память.Intel вот и все отчиталась, что рефакторинг графического драйвера позволил понизить производительность в процессорозависимых играх на дополнительные 18 %.Как и Intel продемонстрировала ключевую особенность новые ускорителей — технологию интеллектуального масштабирования XeSS (Xe Super Sampling), которая способна вдвое увеличить производительность в высоких разрешениях помимо видимой потери в качестве изображения.
Методика XeSS работает на матричных XMX-движках, которые добавлены в графическую архитектуру ядра Xe. Сии движки способны ускорять алгоритмы ИИ, и в частности на их вычислительных возможностях основана процесс XeSS. Технология использует глубокое обучение в (видах синтеза изображений, близких по качеству к рендерингу с высоким разрешением. Иными словами, XeSS похожа получи и распишись NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения бери субпиксельном уровне из соседних пикселей, а вот и все из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате зрелище, в которые можно играть только возле низких настройках качества или разрешения, получают скользящий игровой процесс с более высокими настройками качества и разрешения.
Вслед за процесс реконструкции изображения с повышенной детализацией в XeSS отвечает нейронная невод. Применение этого алгоритма, согласно заявлениям Intel, позволяет во частоту кадров в 2 раза по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении. Спор отмечается, что задержка, вносимая в игровой метаморфизм алгоритмами XeSS незначительна на фоне полного времени рендеринга приятельница.
Технология XeSS сможет работать в том числе и возьми уже присутствующей на рынке интегрированной графике с архитектурой Xe LP, идеже вместо матричных движков XMX она закругляйся использовать набор инструкций DP4a. Однако понижение производительности в этом случае будет вверх.
Категория: Технологии